분류 전체보기64 [3DGS] GaussianSpatting에서 StyleGaussian까지 안녕하세요정글러입니다. [컴퓨터 환경]PyTorch 버전: 1.13.1+cu117 CUDA 버전: 11.7 GPU 이름: NVIDIA GeForce RTX 3090 이전에 gaussian splatting 오픈소스를 통해만들어둔 dataset이 있어서 파일을 옮겨서 style gaussian을 만들어보겠습니다.Style Gaussianhttps://github.com/Kunhao-Liu/StyleGaussian GitHub - Kunhao-Liu/StyleGaussian: [SIGGRAPH Asia 2024] StyleGaussian: Instant 3D Style Transfer with Gaussian Splatting[SIGGRAPH Asia 2024] StyleGaussian: Instant 3D.. 2025. 4. 29. [3DGS] 오픈소스로 구현해보기 안녕하세요.정글러입니다. https://github.com/graphdeco-inria/gaussian-splatting GitHub - graphdeco-inria/gaussian-splatting: Original reference implementation of "3D Gaussian Splatting for Real-Time RadianceOriginal reference implementation of "3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering" - graphdeco-inria/gaussian-splattinggithub.com3DGS를 어플리케이션을 거치지 않고 해당 오픈소스로 만들어보았습니다.어플리케이션은 주로 COLMAP에.. 2025. 4. 24. [Graphics] RenderDoc 읽기 안녕하세요.정글러입니다. RenderDoc은 아래 홈페이지에서 다운받을 수 있습니다.https://renderdoc.org/ RenderDocI've written this post with a specific target audience in mind, namely those who have a good grounding in existing APIs (e.g. D3D11 and GL) and understand the concepts of multithreading, staging resources, synchronisation and so on but want to know specifirenderdoc.org Launch Application에 파일 path 등록해줍니다. Launch하고 스크린.. 2025. 4. 24. [Graphics] Stable Fluids (Navier-Stokes equation) 알아보기 안녕하세요. 정글러입니다.오늘은 Stable Fluids를 구현하는 알고리즘을 살펴보겠습니다.stable fluids는 입자 애니메이션이 아닌, 격자 시뮬레이션입니다. 입자(particle)은 구조가 정해져있지 않고, 자기 자신이 움직이기 때문에 매번 이웃을 찾아야 하는 어려움이 있습니다.반면, 격자(Grid)는 이웃들이 고정되어 있어 미분 구하기가 편하지만 움직임 표현이 어렵습니다. Navier-Stoke equation은 격자 시뮬레이션 방법을 제시합니다.Chorin's progection method를 참고해서 공부해보겠습니다. "속도(u)가 시간에 대해서 어떻게 변하는지"가 궁극적인 목표입니다. 1. Advection가로 방향으로 가는 속도장을 따라서 밀도가 흘러가는 것을 의미합니다.density.. 2025. 4. 24. [Graphics] Compute Shader 알아보기 안녕하세요.정글러 입니다. Compute Shader에 대해서 알아보겠습니다.Computer Shader는 vertex와 상관없이 GPU에서 별도로 사용할 수 있습니다.픽셀 쉐이더는 어떤 픽셀의 색깔값을 선택할 수 없지만, computer shader는 필요한 부분의 색깔과 포지션 값의 수정이 가능합니다.- 픽셀 쉐이더는 vertex가 갖고 있는 texture좌표를 pixel 단위로 interpolation해 pixel shader에 넣어주는 sampling- computer shader는 필요한 대로 sampling을 할 수 있음 GPU Render Pipelinem_context->CSSetConstBuffers(0, 1, m_constsGPU.GetAddressOf());m_context->SetU.. 2025. 4. 3. [3DGS] Postshot / Luma AI / KiriEngine 등 3DGS 후기 안녕하세요.정글러입니다. 최근에 여러 소프트웨어로 3DGS를 시도했습니다.각 소프트웨어의 장점과 사용 후기를 적어보겠습니다. 1. Postshothttps://www.jawset.com/ Jawset PostshotSystem Requirements: Windows 10 or later, Nvidia GPU GeForce RTX 2060, Quadro T400/RTX 4000 or higherwww.jawset.comwindow환경과 GPU만 있다면, 가장 퀄리티 높게 실행되는 소프트웨어입니다. Unreal engine과 Aftereffect는 다운로드할 때 플러그인을 따로 설치할 수 있어서 연동 가능합니다.Aftereffect와 연동을 시도해보진 않았지만, Unreal engine과의 연동은 그렇게 좋.. 2025. 3. 14. 이전 1 2 3 4 ··· 11 다음