[Unreal Engine] 쉐이더 Visual Scripting
안녕하세요. 정글러입니다.쉐이더 수식을 정리해보겠습니다.1. Constants상수, 고정수치- Float(0) ; 1채널 값의 강도 / Append로 연결해서 2채널, 3채널을 만들 수 있음(0,0) ; UV, XY, RG 등 2채널 값의 강도(0,0,0) ; XYZ, RGB, UVW 등 3채널 값의 강도(0,0,0,0) ; RGBA- Vertex Color- Time ; 지속적으로 올라가는 시간2. Coordinates- Panner ; 횡/종 방향 이동 / Texcood-Panner-UVs로 연결- Rotator ; 센터 기준 회전 / Texcoord-Rotator-UVs- Texcoord ; UV 또는 0-1로 진행하는 2차원 벡터 생성- PixelNomalWS ; 노멀맵 적용받은 픽셀 노멀- Ve..
2024. 6. 20.