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[Blueprint] Level Editor 기능 만들기-1 안녕하세요.정글러 입니다. 레벨 에디터로 Level Design / Material Instance Editor / Quick Command / Prefabs 기능을 만들어보겠습니다. 1. Editor Utility Widget Designer콘텐츠에 블루프린터 폴더에 에디터 유틸리티 위젯을 만듭니다.위젯을 만든 뒤에, 디자이너에서 에디터의 외형을 다듬어줍니다.에셋을 쉽게 transform할 수 있는 기능인 rotate와 scale 기능을 만들어주겠습니다. 2. Event Graph만들어놓은 변수를 클릭하고, 이벤트를 만들어줍니다.로테이션 값 조정버튼을 클릭할 때, 액터가 회전할 수 있도록 다음과 같이 만들어주었습니다. 스케일 값 조정버튼을 클릭할 때, 액터의 스케일을 조정할 수 있도록 만듭니다. sli.. 2024. 11. 19.
[Unreal Engine] 블루프린트와 나이아가라 알아보기 안녕하세요. 정글러입니다. 오늘은 언리얼엔진의 블루프린트와 나이아가라를 알아보고자 합니다.- 블루프린트는 오브젝트에 기능을 추가하거나 상태를 변화시킬 수 있는 언리얼엔진의 비주얼 스크립팅 언어입니다. - 나이아가라는 방송, 영상에서 사용 가능한 고퀄리티 이펙트 제작이 가능한 언리얼엔진의 새로운 파티클 시스템 입니다.1. 블루프린트먼저 블루프린트는 노드 기반의 프로그래밍 언어인데요,비주얼 스크립팅으로 텍스트 기반의 코드가 아니라 노드를 연결하는 방식으로 원하는 기능을 구현하는 스크립팅 방법입니다. 블루프린트에서 변경하고 싶은 스태틱매시를 선택하고 불러옵니다.이후 레벨에서 콘텐츠 브라우저에서 변경할 BP를 선택한 뒤에 변경해야 하는 에셋을 선택하여 선택된 액터를 다음으로 대체를 눌러줍니다. 블루프린트의 이벤.. 2024. 6. 3.
[Unreal Engine] Player Controller 블루프린트 이해하기/ 시작해요 언리얼2024 등록 안녕하세요. 정글러입니다. 오늘은 언리얼 엔진의 블루프린트에서 Player Controller의 기본에 대해 알아보고자 합니다.먼저 Character의 블루프린트에서는 Space Bar에서 jump함수가 바로 연결가능합니다.하지만 Player Controller의 블루프린트에서는 Character의 블루프린트와는 다르게 점프 함수에 바로 접근할 수 없습니다.따라서 Get Player Character 함수를 통해 player에게 접근해야 합니다. 1) Space Bar- Get Player Character-JumpGet Player Character 함수는 지정된 플레이어가 사용하는 문자를 반환합니다.따라서 Return Value에서 Jump함수를 연결해주고, space bar의 Pressed와 연결해.. 2024. 4. 29.