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[Virtual Production] VP 케이스 살펴보기 안녕하세요. 정글러입니다. 이전 게시글에서  VP의 제작과정을 다룬 바가 있는데요,오늘은 요즘 주목받고 있는 Virtual Production의 실제 케이스를 살펴보고자 합니다.먼저 VP의 장점은 장소의 제약 없이 날씨나 시간을 조절할 수 있다는 점입니다.외부 환경적인 요소에 제한되지 않고 촬영할 수 있다는 것이죠. 1. Advertisementhttps://www.youtube.com/watch?v=duEioZkWYQM출처 : PIXOMONDO이 광고는 LED Wall 앞에 책상과 의자, 그리고 배우의 세팅만으로 모든 광고를 완성시켰습니다.https://www.youtube.com/watch?v=Mc3TMQba-AU 아우디의 광고도 톰하디를 XR을 통해 사우디로 보낼 수 있었죠. 2. Drama또한 최.. 2024. 5. 24.
[Study] <컴퓨터 비전의 모든 것> 공부하기 -1 안녕하세요. 정글러입니다. 저는 최근에 부스트코스를 잘 활용하고 있는데요,부스트코스는 SW 온라인 교육 플랫폼으로, 네이버 커넥트재단의 지원 아래에 무료로 양질의 콘텐츠를 제공하고 있습니다.컴퓨터 과학(Computer Science) / 인공지능(Artificial Intelligence) / 데이터 사이언스(Data Science) / 웹 프로그래밍(Web Programming) / 모바일 프로그래밍(Mobile Programming)  이렇게 총 5가지 분야의 강좌가 준비되어 있는데요,저 같은 비전공자들이 쉽게 접근할 수 있고, 공부할 수 있어서 넘 좋은 플랫폼인 것 같습니다. 제가 수강하고 있는 수업은 [모두를 위한 파이썬]과 [컴퓨터 비전의 모든 것]인데요,오늘은 [컴퓨터 비전의 모든 것] 수업을.. 2024. 5. 17.
[Virtual Production] 언리얼엔진 내 Visualization 살펴보기 안녕하세요. 정글러입니다. 오늘은 버추얼 프로덕션에서의 여러 단계의 비주얼라이제이션에 대해 알아보고자 합니다.비주얼라이제이션 단계에는 프리비즈, 피치비즈, 테크비즈, 스턴트비즈, 포스트비즈 등이 있는데요. 1. 프리비즈 (Pre-Visualization)프리비즈는 스토리보드의 발전된 형태입니다.촬영 전 CGI(컴퓨터 생성 이미지)를 통해 비주얼 요소와 액션을 그려보는 과정입니다.조익 스튜디오(Zoic Studios)는 슈퍼맨과 로이스에서 비주얼 이펙스 시퀀스를 제작했는데요,시퀀스를 실시간으로 시각화하게 되자 촬영장에 들어가기도 전부터라이팅, 카메라 각도 등에 대한 결정을 내릴 수 있었다고 합니다. 이때 버추얼 카메라의 역할은 언리얼 엔진 속 카메라를 조작하고 그 움직임을 녹화할 수 있습니다.이러한 카메라.. 2024. 5. 13.
[Unreal Engine] 라이트 세팅 알아보기 안녕하세요. 정글러입니다.오늘은 언리얼엔진의 라이트 세팅에 대해 알아보겠습니다 언리얼엔진에서 라이트 매스를 사용하면 사양에 비해 높은 퀄리티를 표시할 수 있습니다.하지만 빌드 시간이 많이 드는 것이 단점입니다. 또한 라이트 상황이 바뀌는 것을 처리하기 어렵습니다. 이를 해결하기 위해 레이 트레이싱 방식을 사용할 수 있습니다.카메라로부터 물체의 표면을 거쳐 광원에 이르기까지 광선의 경로를 실시간으로 추적하여 라이팅을 구현하는 기술입니다.하지만 리얼타임으로 실시간 라이팅을 사용하기엔 무거운 방식입니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 언리얼엔진 5.0은 루멘을 지원하고 있습니다.루멘은 완전한 다이내믹 글로벌 일루미네이션 및 리플렉션 시스템으로 성능과 퀄리티 양쪽을 만족시키는 얼리얼 엔진5의 새로운 라이팅 시스템.. 2024. 5. 9.
[NeRF] 3D Gaussian Splatting 알아보기 안녕하세요. 정글러입니다. 이전에 NeRF 논문을 리뷰한 적이 있는데요,그 이후에 많은 논문들이 후속 연구를 진행하고 있습니다. 학습에 오랜시간이 걸리는 문제점을 해결하기 위해 Training, Rendering 속도를 개선하는 연구 / 입력 이미지수를 축소하는 연구 / Pose estimation / 기존엔 Static Scene만 Rendering할 수 있었는데 Editing이나 Relighting할 수 있도록 개선한 연구 / 높은 퀄리티의 3D Geometry, Texture 생성 / Dynamic Scene을 렌더링하는 연구 등으로 진행되고 있습니다. 오늘은 그 중에서도 렌더링 속도와 퀄리티를 개선하는 3D Gaussian Splatting을 알아보겠습니다. 3D Gaussian Splatting.. 2024. 5. 8.
[Virtual Production] XR 제작과정 알아보기 안녕하세요. 정글러입니다.오늘은 Virtual Production에서 어떠한 기술을 사용하고 있고, 어떻게 활용될 수 있는지 알아보겠습니다.1. Lighting현실감 있는 공간 연출LED 화면을 활용하면 배경, 세계, 환경을 구현할 수 있을 뿐만 아니라 환경 조명까지 제공하여 현실적이고 합리적인 결과물을 얻을 수 있습니다.기존의 그린스크린보다 훨씬 더 효율적으로 환경을 반영할 수 있는 조명이 가능하고, 현장에서 lighting set을 처리함으로써 현실성 있는 결과물을 만들어냅니다.이러한 기술로 배우나 물건을 구별할 필요 없이 필요한 월드를 보여주거나, 차량 촬영 시 산이 지나가는 풍경을 켤 수 있습니다.LED 화면에서 빛을 활용한 반사 효과로 더욱 아름답고 현실적인 이미지를 제공하며 실루엣 및 물체의 .. 2024. 5. 3.