XR/Contents13 [VR games] CNN이 선정한 2024년 best VR games 안녕하세요. 정글러입니다. 오늘은 CNN이 선정한 2024년 최고의 VR게임 5가지를 알아보겠습니다.1. Asgard's Wrath2메타 스퀘어3에서 플레이할 수 있는 액션 RPG VR게임 입니다.우주의 실타래를 풀어 위협하는 속임수의 신 Loki를 추적하는 게임으로,신화적인 판타지 세계에서 전투하는 게임입니다.평론가의 극찬을 받은 게임이라고 하네요.https://www.meta.com/ko-kr/experiences/2603836099654226/2. The 7th Guest VR인터랙티브 퍼즐게임입니다. 저택을 탐험하고 퍼즐을 푸는 공포 체험을 할 수 있습니다.VR공포 게임을 좋아하는 분들에게 스릴있는 모험을 체험할 수 있는 게임입니다.해당 게임도 메타 스퀘어3에서 플레이할 수 있습니다.https:/.. 2024. 4. 24. [Dataset] 해외 미디어 기업의 데이터셋 공개 안녕하세요. 정글러입니다. 오늘은 해외 방송사에서 공개한 데이터셋에 대해 알아보겠습니다.KCA의 2월 15일 '디지털트랜스포메이션 시대, 영상.미디어 데이터 구축 및 활용 방안' 연구 보고서를 참고했습니다. 1. BBC BBC는 2022년 5월, AI 제작 및 지능형 영화 촬영 연구자를 위한 오픈 소스 데이터셋을 공개했어요.https://www.bbc.co.uk/rd/blog/2022-05-artificial-intelligence-machine-learning-cinematography-editing-framing A new dataset to improve TV production using artificial intelligence and machine learningA TV shoot design.. 2024. 4. 8. [Media] AI를 활용한 미디어 산업 안녕하세요. 정글러입니다. 오늘은 미디어 산업에서 AI를 어떻게 활용하고 있는지 살펴보고자 합니다.*한국방송통신전파진흥원 3월호를 참고하였습니다. 1. 개인화된 뉴스 서비스넷플릭스가 사용자의 취향을 분석해서 콘텐츠를 추천해주는 것처럼,뉴스 어플리케이션도 사용자의 선호도와 소비 패턴을 분석해서 개인화된 뉴스 콘텐츠를 제공한다고 합니다.언론사 AP는 AI를 활용하여 스포츠 뉴스와 기업 실적에 관한 기사를 자동으로 작성하는 시스템을 도입했는데요,스포츠나 경제 뉴스를 작성하는 기사를 두고, '로봇 저널리즘'이라고 부릅니다. 실제로 LA타임즈는 '퀘이크봇'으로 지진 속보 작성 프로그램을,연합뉴스는 영국 프리미어 중계에 '사커봇'을 도입한 사례가 있습니다. 데이터를 수집, 분석하고 가치있는 뉴스를 분별하여 기사를 .. 2024. 4. 4. [CES2024 review] 실감미디어 관련 기업 '칼리버스' 안녕하세요. 정글러입니다. 오늘 소개해드릴 기업은 롯데정보통신 자회사인 '칼리버스'입니다.이번 CES2024에서 칼리버스가 선보인 메타버스 플랫폼이 화제성이 있더라고요. 칼리버스는 사용자가 가상 공간에서 현실 세계처럼 생활할 수 있는 초실감형 메타버스에요.쇼핑, 엔터테인먼트, 커뮤니티 등 사실적인 그래픽과 인터랙티브 기술을 구현했어요. 1. 메타버스 구현칼리버스는 리얼타임 랜더링 그래픽과 3D실사를 실시간으로 합성하는 AI 기술을 구현해냈어요.랜더링이란 3차원 데이터로 2차원 이미지를 생성하는 과정을 말하는데요,리얼타임 렌더링은 실시간으로 데이터가 입력되는 순간부터 실질적으로 이미지를 생성한다고 볼 수 있어요. 이 기술을 활용하면 쇼핑 호스트나 아이돌, DJ같은 아티스트가 메타버스 공간에 실시간으로 등장.. 2024. 3. 21. [Digital Twin] 네이버는 왜 디지털트윈을 만들었을까? 안녕하세요. 정글러입니다. 요즘 공간을 3d모델이나 데이터로 저장/구현하는 과정에 관심이 많다보니, 자연스럽게 디지털트윈에 관심이 가더라고요. 그런데 이를 어떻게 활용하고 사용하는 것인지 궁금함이 들었습니다.네이버는 왜 시티를 디지털 트윈으로 만드는 것일까? 1. 디지털 트윈이란?현실 세계를 그대로 복제해 디지털화하는 작업입니다.네이버는 항공사진, 매핑 디바이스, AI기술을 활용하여 시티 전체를 디지털화하고 있습니다.네이버 랩스는 요구에 맞게 데이터를 가공하고, 기술적 지원을 제공할 수 있습니다.즉, 실제와 같은 가상 세계를 만들고, 현실세계와 데이터를 기반으로 연결하는 기술이라고 할 수 있습니다. 2. 왜 디지털 트윈을 만들까?이는 현실이 아닌 클라우드 기반의 가상 공간에서 시뮬레이션을 통해 문제점을 .. 2024. 3. 14. [XR Content] 미디어 및 엔터테인먼트에서의 XR 안녕하세요. 정글러입니다. 미디어와 엔터테인먼트에서 XR은 어떻게 사용되고 있을까요?1. TV 및 영화 무대 연출영화의 배경을 LED월을 통해 실시간 게임 엔진을 사용하여 동적으로 렌더링해 배경이 캐릭터와 함께 움직이도록 합니다.영국 애니메이션 및 콘텐츠 회사인 스튜디오 기글의 블로그는 가상 환경을 사용하는 것의 장점으로 두가지를 들었습니다.1) 시간을 절약하는 것2) 비용을 절감할 수 있는 것- 스튜디오에서 LED월을 사용하면 포스트프로덕션에서 작업해야 할 일을 미리 할 수 있기 때문에- LED월을 통해 어떤 장소라도 촬영할 수 있기 때문에 2. 메타버스에서 영화관람영화관에서 영화를 보는 것이 아니라 볼류매트릭 환경 내부에서 세계를 보면서 이동하고 날아다니는 것입니다.집 안을 영화관으로 만들어주는 것... 2024. 3. 12. 이전 1 2 3 다음