안녕하세요. 정글러입니다.
오늘은 쉐이더로 월드 내 머터리얼 재질을 만들어보겠습니다.
완벽하게 원하는 대로 되진 않았지만, 까먹을까봐 저장해둡니다.
1. Base Color & Opacity
2. Normal값
2.1) 네 방향으로 회전
2.2) 속도와 스케일 움직여주기
함수에 익숙해지면 이런 지저분한 선들을 정리할 수 있을 것 같아요.
물이 내마음의 호수처럼 잔잔하게 흐르네요...
감사합니다.
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