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[NAB review] AI와 버추얼프로덕션 안녕하세요. 정글러입니다. NAB(National Association of Broadcasters)는 글로벌 1위 방송, 엔터테인먼트 전시회입니다.https://www.kca.kr/Media_Issue_Trend/vol62/KCA62_21_global.html 미디어 이슈 & 트렌드한국방송통신전파진흥원(KCA)에서 제작한 웹진으로 미디어 관련 이슈 및 트렌드 정보를 제공하고 있습니다.www.kca.kr여기에서 소개된 몇가지 이슈를 정리해보고자 합니다. 1. 크리에이트 이코노미의 5가지 트렌드- 미스터비스트의 CEO 마크 허스트베트1) AI&테크놀로지의 통합2) 글로벌 확장과 현지화 / 미스터 비스트가 성우를 고용하여 시청자 연결성을 높였던 것3) 크리에이터 주도 브랜드와 제품 개발4) 데이터 콘텐츠 전.. 2024. 7. 25.
[Unreal Engine] 쉐이더 공부하기 안녕하세요. 정글러입니다. 노이즈 텍스처를 사용하는 법, Vertex color를 페인팅 형태로 사용하는 법*참고) 데이터 관리머티리얼 만들기 -> 머티리얼 인스턴스 만들기 (하나의 폴더에 MI 같이 관리)머티리얼 인스턴스를 적용MI에서 쉐이더 수정 - 컬러를 섞어서 사용하는데, 해상도 문제가 생길 수 있으니 노이즈를 타일링 시켜서 사용하기 BaseColor에 황동 느낌의 Noise 주기 Normal Noise M/ R 연결할 Noise 쉐이더 수식 익숙해지기!! 2024. 7. 25.
[Study] <컴퓨터 비전의 모든 것> 공부하기(Semantic Segmentation) -4 안녕하세요. 정글러입니다. Semantic Segmentation에 대해 알아보겠습니다. 이는 이미지 분류를 픽셀 단위로 분류하는 task입니다.1. Fully Convolutional Networks (FCN)입력부터 출력까지 학습가능한 구조입니다. 입력 이미지의 해상도와 상관없이 동작할 수 있어 호환성이 높은 구조 입니다.Fully connected layer은 Convolutional layer에서 출력된 feature map을 flattening하여 입력으로 사용했습니다. 이는 이미지의 공간 정보를 고려하지 못합니다. 이를 해결하기 위해 각 픽셀 위치마다 채널 축으로 flattening하여 각 위치에 해당하는 벡터를 구해줍니다. 1x1 convolution으로 이러한 연산을 수행합니다. 하지만 넓.. 2024. 7. 16.
[Unreal Engine] 쉐이더로 머티리얼 만들어보기 안녕하세요. 정글러입니다. 오늘은 쉐이더로 월드 내 머터리얼 재질을 만들어보겠습니다. 완벽하게 원하는 대로 되진 않았지만, 까먹을까봐 저장해둡니다. 1. Base Color & Opacity 2. Normal값2.1) 네 방향으로 회전 2.2) 속도와 스케일 움직여주기 함수에 익숙해지면 이런 지저분한 선들을 정리할 수 있을 것 같아요. 물이 내마음의 호수처럼 잔잔하게 흐르네요... 감사합니다. 2024. 7. 15.
[AI model] Sora를 잇는 Text-to-Video 모델들 안녕하세요. 정글러입니다. 이전에 sora를 소개한 바 있는데요,이후에 text-to-video로 다양한 AI 모델이 출시되었습니다.1. Gen-3 Alphahttps://runwayml.com/blog/introducing-gen-3-alpha/ Introducing Gen-3 Alpha: A New Frontier for Video GenerationGen-3 Alpha is the first of the next generation of foundation models trained by Runway on a new infrastructure built for large-scale multimodal training. It is a major improvement in fidelity, consis.. 2024. 7. 11.
[Unreal Engine] 머티리얼 펑션과 쉐이더 모듈화 해보기 안녕하세요. 정글러입니다. 오늘은 머티리얼 펑션을 만들고 쉐이더 모듈화를 해보고자 합니다.1. BaseColor 2. Normal 3. AO/ Roughness/ Metalilic 펑션을 만들고 Output으로 꺼내 적용해주면 훨씬 깔끔하게 쉐이더를 활용할 수 있었습니다. 2024. 7. 4.